Aller au contenu
Sommaire ↓
Guide

Guide d’utilisation d’Andon

À propos de ce guide

Ce guide explique comment utiliser Andon. Il couvre l’ensemble des fonctionnalités, y compris la création de projets dérivés.

Andon est une application de bureau qui présente l’état de tous vos projets en un coup d’œil grâce à quatre couleurs de signal, et qui conserve l’historique de chacun : notes, fichiers, versions antérieures et approches abandonnées. L’ensemble des données reste sur votre ordinateur.

Vous découvrez Andon ? Suivez la prise en main rapide à la fin du chapitre 2, Premiers pas : un premier projet sera opérationnel en cinq minutes. Pour les raccourcis et les réponses aux questions courantes, consultez le chapitre 16, Aide-mémoire.

Chapitres

ChapitreContenu
1. BienvenueLe principe de l’andon, les principes d’Andon et une visite de la fenêtre principale
2. Premiers pasInstallation, premier lancement, emplacement des données, mises à jour, désinstallation et prise en main rapide
3. Trois couleurs, quatre étatsLa signification du blanc, du vert, de l’orange et du rouge, et ce qu’il convient de noter pour chacun
4. Le travail comme une rivièrePourquoi Andon n’a pas d’état « terminé », pourquoi le vert est plus robuste, et pourquoi les petits changements entretiennent le flux
5. ProjetsCréer, modifier, afficher, trier et archiver des projets, et se repérer avec l’historique de navigation et le fil d’Ariane
6. Tâches et sous-tâchesL’onglet Tâches, les sous-tâches, le calcul des couleurs, le motif d’un état orange ou rouge, le tri, le filtrage et les dossiers
7. NotesL’éditeur de notes : mise en forme, code, liens entre tâches, recherche et remplacement, enregistrement
8. Historique des notesLes versions antérieures des notes : comparaison, restauration et durée de conservation
9. Fichiers, comparaison et synchronisation MarkdownLes pièces jointes, la comparaison de tâches côte à côte et la synchronisation d’un dossier de fichiers Markdown
10. Listes de tâches et tableaux KanbanLequel choisir, les listes de contrôle et les tableaux dont les cartes suivent une définition du fini
11. Recherche et archivesLe périmètre de la recherche, la recherche depuis un projet et les archives
12. Projets dérivésConstituer un projet à part entière à partir de tâches, partagées avec le projet d’origine
13. Bonnes pratiques : un cas concretUn projet suivi du début à la fin, une routine hebdomadaire et des modèles de notes
14. Extensions : le parcours et les changementsLe gestionnaire d’extensions, draw.io pour définir le parcours, le Yi Jing pour évaluer les changements
15. Préférences et donnéesTous les réglages, les sauvegardes, la récupération et le passage à un nouvel ordinateur
16. Aide-mémoireTous les raccourcis, l’emplacement de chaque bouton et les questions fréquentes
17. GlossaireLes termes employés dans ce guide

Les quatre états en une ligne

CouleurÉtatSignification
BlancInitialiséPoint de départ : pas encore commencé
VertRAS (Rien à signaler)Aucun problème, le travail suit son cours. Ne signifie pas « terminé »
OrangeBloquéUn blocage temporaire : en attente d’une résolution
RougeAbandonnéCette piste n’aboutit pas : mise de côté, à reprendre dans un autre contexte

Le rouge est une mémoire, pas un échec : une approche abandonnée reste dans le projet. Lorsque l’idée ressurgit des mois plus tard dans un autre contexte, vous retrouvez ce qui a été tenté et pourquoi cela s’est arrêté.

Conventions

Les libellés de l’interface d’Andon, comme 📎 Joindre un fichier, sont indiqués en gras. Ce guide reprend les libellés de l’interface en français ; en anglais, les mêmes boutons portent leur intitulé anglais.